La version 2.19 de Mandelbulber vient de sortir avec son lot de nouveautés. De nouvelles formules de primitives et de transformations mais les changements les plus radicaux interviennent dans l’éditeur de matériaux qui se voit doté de véritables fonctions de shaders 3D qu’on ne trouve habituellement pas dans les logiciels dédiés à la génération de fractale. Petit tour d’horizon…

Premier changement de taille au sein de l’éditeur de matériaux : un éditeur de gradient qu’on retrouve dans tous les réglages utilisant les gradients (couleur de surface, spécularité, luminisité, etc) à base de cases à cliquer et de dés. Ces derniers ne sont pas du meilleur effet d’un point de vue graphique dans l’interface (Krzysztof, pourquoi ces couleurs de merde ?) mais sont redoutablement efficaces.

La suite sur : www.blog.francis-leguen.com

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